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Produktinfo | Lösung für 3D-Modellierung, Animation, Simulation und Rendering
What's new in Maya 2023 |
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Dokumente | Weitere Informationen |
Hersteller | Autodesk |
Lieferumfang | Download und Lizenzverwaltung im Autodesk User Account |
Lieferzeit | Download, 1 Werktag |

Autodesk Maya | Überblick
Autodesk Maya® ist eine voll ausgestattete 3D-Software für Animation, Modellierung, Simulation und Rendering. Maya bietet schnelle, kreative Tools um Artists bei der Kommunikation ihrer Ideen zu helfen.
3D-Modellierung
- Optimierte Werkzeuge zur Erstellung von Topologien
- OpenSubdiv-Unterstützung
- Polygon-Modellierung (Boolesche Operationen, Bevel, Modellierungs-Toolkits)
- Polygon- und Subdivision-Netzmodellierung
- Symmetry modeling: Erstellung symmetrischer Modelle
- Flächenmodellierung (NURBS und Unterteilungsflächen)
- UV-Werkzeugsets, UVs, Normale und Color-per-Vertex
3D-Animation
- Werkzeuge für Keyframe-, prozedurale und Skript-basierte Animationen
- Erstellung von Figuren, Skinning, Rigging und Posing
- Bindung geodätischer Voxel
- Wiederverwendbare Animationen
- Motion Graphics toolset: Effekte und Animationen mit Instanzobjekten (MASH-Toolset)
- MultiDraw Consolidation verbessert die Renderleistung, Unterstützung für Nucleus-Dynamiken, GPU-beschleunigtes Verformungssystem
Dynamik und Effekte
- Bifrost für prozedurale Effekte, fotorealistische, dynamische Simulationen und Renderings von Flüssigkeiten
- XGen Arbitrary Primitive Generator: Bögen, Kugeln und benutzerdefinierte Geometrie auf der Oberfläche von Polygonnetzen (z.B. für Fell, Federn, Pflanzen)
- Bullet Physics für dynamische und kinematische Simulationen
- Maya nHair, nCloth, nParticles & Maya Fur
- Maya Fluid Effects (Explosionen, viskose Flüssigkeiten und Wasserflächen)
- Rigid- und Soft-Body Dynamics
- Deep adaptive fluid simulation: high-level Details mit dem neuen adaptiven Solver für Bifrost-Flüssigkeiten, weniger Partikel, Voxel und Arbeitsspeicher
3D-Rendering und -Bildbearbeitung
- Arnold Renderer ist als Standardrenderer in Maya integriert und löst mental ray ab
- ShaderFX (HLSL-, GLSL- und CgFx-Ansichtsfenstershader mit Echtzeit-Editor)
- Toon Shader
- Ansichtsfenster und Shading der nächsten Generation
- Rendering-, Shading- und Kamerafunktionen
- Camera Sequencer für Vorabvisualisierung und virtuelle Filmproduktion
- Professionelles Kamera-Tracking
- Maya Composite
Pipeline-Integration
- Scripting und API
- 2D- und 3D-Integration
- Werkzeuge für Daten- und Szenenmanagement
- Erweiterte Verwaltung von Dateipfaden
- Render Setup: Rendern und Verwalten komplexer Szenen, Shot-basierte Overrides und Vorlagen für das Shot-Setup
Maya 2020 Neue Funktionen
3D-Animation
zwischengespeicherte Wiedergabe: Durch eine schnellere Animationswiedergabe in Viewport 2.0 können Artists ihre Animationen direkt im Ansichtsfenster überprüfen, sodass sich Playblasts auf ein Minimum reduzieren lassen.
3D-Rendering und -Shading
Ansprechende Arbeitsumgebung: Dank Verbesserungen an Arnold entspricht die Voransicht in Viewport 2.0 mehr denn je dem endgültigen Arnold-Renderergebnis, sodass die Kreativität gesteigert und weniger Zeit vergeudet wird.
Dynamik und Effekte
Bifrost für prozedurale Effekte: Die neue visuelle Programmierumgebung mit dynamischen Solvern ermöglicht Ihnen, schnell und einfach Blockbuster-würdige prozedurale Effekte zu schaffen.
Gebrauchsfertige Graphen: Ob Schnee- oder Sandstürme, mit gebrauchsfertigen Graphen schaffen Sie im Handumdrehen großartige Effekte.