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Neue Maxon Produkt-Releases im Herbst
Neue Maxon Produkt-Releases im Herbst
Cinema 4D 2024 bietet unübertroffene Performance für die anspruchsvollsten Szenen. Rigid Body Simulationen können jetzt mit allen vorhandenen Kräften, Pyro, Stoff und Soft Bodies interagieren. Pyro glänzt mit einer heißen neuen Funktion, die es ermöglicht, Feuer aus Partikeln und Matrizen auszustoßen. Und die neuen Vertex-Normal-Tools bieten Artists eine unvergleichliche Präzision, um Oberflächen zu perfektionieren.
- Brandneuer Core macht Cinema 4D 2024 mehr als doppelt so schnell wie frühere Versionen, Geschwindigkeit und Leistung werden deutlich optimiert
- Rigid Bodies sind Teil des Unified Simulation Systeme und können mit allen Simulationstypen in der Szene interagieren – egal ob Soft Bodies, Stoffe, Seile oder Pyro
- Pyro bietet präzisere Steuerelemente, durch Hinzufügen des Pyro-Tags zu Standard-Partikel-Emittern, Thinking Particle-Geometrien und Matrix-Klonern können diese nun Pyro emittieren und so filmische Szenen mit Feuer, Rauchfahnen und Explosionen oder Feuerwerk visualisieren. UpRes sorgt für einen effizienteren Workflow da in der Konzeptionsphase eines Projekts eine Simulation mit geringerer Auflösung verwendet werden kann und die Simulation erst für die finale Ausgabe in voller Qualität gerendert wird
- Neue Steuerelemente für Vertex-Normalen, die Artists die volle Kontrolle über die Anpassung von Vertex- und Polygon-Normalen geben, um Shading-Artefakte zu entfernen
- Neue Modeling-Werkzeuge: mit Select Pattern können Artists die Auswahl auf der Oberfläche des Meshes mit einem Klick wiederholen. Projection Deformer erlaubt es, Punkte von einem Objekt in jede beliebige Richtung zu einem anderen zu bewegen
- Node UI wurde überarbeitet, neben einer Modernisierung des generellen Erscheinungsbildes gibt es jetzt eine neue Notizfunktion
Red Giant 2024 beinhaltet Aktualisierungen für die Toolsets von Trapcode, Magic Bullet, VFX und Universe.
- Mit Trapcode 2024 können Artists dank der Erweiterungen der Particular Fluid Dynamics Simulation realistische thermische Dynamiken erzeugen
- VFX 2024 eröffnet eine neue Dimension der Beleuchtungssteuerung und enthält mehrere Verbesserungen der beliebten Real Lens Flares
- Mit Magic Bullet 2024 ist die Farbkorrektur so einfach wie nie zuvor - und eine Vielzahl neuer Voreinstellungen gibt Designern mehr kreative Freiheit
- Universe 2024 bietet eine große Anzahl neuer Presets
Redshift 3.5.18
- MatCap-Shader hat zusätzliche Anpassungsparameter erhalten, mit denen User illustrative Renderings aus ihren eigenen digitalen Skizzen erstellen können
- Distorter-Node unterstützt jetzt 3D-Verzerrung mit Maxon Noise. Das bedeutet, dass die Verzerrung nicht mehr auf Farbtextur-Inputs beschränkt ist und dass 3D-Verzerrung des Maxon Noise Nodes und die Verzerrung von Bump Maps jetzt möglich sind
- Auf Systemen mit CPUs mit 12 oder mehr Threads werden Render-Buckets automatisch gleichzeitig ausgeführt. Dadurch wird die Leistung verbessert und das Rendering auf Multi-Core-CPUs beschleunigt.
- Redshift in Blender bietet jetzt grundlegende Unterstützung für den Jitter Node. Nutze den Jitter Node, um Shader-Attribute schnell über eine große Anzahl von Assets hinweg zu variieren.
Capsules
Zu den neuesten Ergänzungen von Capsules, Maxons Assets-Sammlung, gehören der Catenary Spline-Modifikator von Rocket Lasso für die Simulation von Drähten und Seilen, 50 neue Redshift-Materialien, das nächste Paket mit Laubwerk-Bäumen und -Pflanzen sowie 16 Wohnungseinrichtungsmodelle und zahlreiche Glasartikel, die für Redshift aktualisiert wurden.