Maxon One: Zahlreiche Verbesserungen für ZBrush im November-Release

Maxon One: Zahlreiche Verbesserungen für ZBrush im November-Release

Maxon One: Zahlreiche Verbesserungen

Die neuesten Updates für Maxon One beinhalten Verbesserungen für ZBrush, Cineware und die bisher umfangreichsten Ergänzungen zu Capsules.

ZBrush 2024

  • Anchors Brush erhält ein Update, das die Verwendung des Pinsels ermöglicht, ohne dass die Oberfläche maskiert werden muss.
  • Dank der neuen Funktion "Split to Parts" des Knife Brush können Assets in Teile aufgeteilt werden. Diese bleiben jedoch weiterhin als seperate oder vereinigte Teile im SubTool-Menü bestehen.
  • Die "Gizmo"- und "Transpose"-Tools bieten jetzt eine Topologie-Maskierung und die Möglichkeit, an der Mitte des maskierten Bereichs zu einzurasten. Die Gizmo- und Transpose-Linien können entlang des maskierten Bereichs einrasten, was den Maskierungsworkflow vereinfacht.
  • Cinema 4D Noises sind jetzt in der ZBrush Galerie für Oberflächen-Noises verfügbar.
  • Mit der neuen Funktion "Repeat to Similar" können Artists Änderungen an einem Source Mesh, das sie gerade bearbeiten, ganz einfach wiederholen und die Änderungen auf andere Meshes mit der gleichen Polygonanzahl übertragen. Die Funktion "Repeat to Similar" unterstützt Sculpting-Änderungen, vollständige Mesh-Ersetzung, Maskierung und Polygrouping.
  • Die Funktionen zum Vergrößern und Verkleinern von Masken wurden erweitert, um eine bessere Kontrolle und mehr Gestaltungsmöglichkeiten zu bieten.
  • Es gibt eine neue Strichoption namens DragStamp. Damit kannst du die Intensität einer Alpha-Textur, die auf die Oberfläche gezogen wird, steuern, indem du den Mauszeiger hin und her bewegst.
  • Für die Arbeit an Falten wurden zwei neue Buttons hinzugefügt, die mehr Kontrolle über Bereiche eines Assets ermöglichen, in denen Falten und Kanten auftreten: Crease Unmasked and Uncrease Unmasked.
  • Insert Mesh Brushes sind jetzt mit den Stroke-Menüoptionen kompatibel.

Cineware

Cineware for Unreal bietet jetzt einen verbesserten Import von Cinema 4D Dateien in die Unreal Engine. Außerdem werden Redshift Materialien mit Subsurface Scattering unterstützt. Die Texturgröße kann vor jedem Import angepasst werden, was mehr Flexibilität bei der Steuerung der Texturqualität ermöglicht.

Capsules

In diesem Monat erweitert Maxon sein Capsules Angebot mit so vielen Ressourcen wie nie zuvor, die Artists dabei unterstützen, atemberaubende Renderings zu erstellen. Mit dabei ist eine Sammlung von Studio Lighting HDRIs, die mit HDR Light Studio von Lightmap Ltd. erstellt wurden. Perfekt geeignet, um Produktvisualisierungen und Titeldesigns ins rechte Licht zu setzen. Die Pflanzensammlung von Laubwerk wurde um mehrere Bäume, Gräser und blühende Pflanzen ergänzt. Und außerdem aktualisiert Maxon weiterhin seine Bibliothek klassischer Assets für die Kompatibilität mit Redshift - ihre Polygonanzahl wurde reduziert, die Designs modernisiert und wunderschöne Redshift Materialien für alle Assets erstellt. Diesen Monat enthalten die neuen Capsules verschiedene Haushaltsprodukte, perfekt geeignet zum Ausstatten einer Küche oder eines Supermarktes.

 

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